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2026/06/09 22:59 |
Data修正のお知らせ

ファイル内容を更新しました。

変更点としては今までインストールが必要だった
「Microsoft Visual C++ 2005 Service Pack 1 再頒布可能パッケージ」
をとりあえずインストール不要にしました。そうなったはずです。そう願います。
つまりダウンロードしたらすぐにプレイできるわけです。

少しプレイヤーに優しい設計になりましたヽ(´ー`)ノ

ついでにWindows API版が出来るかは不明です( ゚Д゚)y─┛~~
彼にがんばってもらうしかないですな。

とりあえずプレイしやすくなったから後はプレイしてもらって意見を聞く形を用意したいねぇ~。
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2010/03/27 18:05 | Comments(0) | TrackBack() | ゲーム
デザイン
タイトルとかのゲームデザインを作り直しました!

でもこれでもう4回目くらいなんですよね・・・(汗
なんて言えばいいのか・・・物作りって作り直せば作り直しただけ良くなるんですよ。
無限脱皮というか進化というか。多分今のデザイン捨てて作り直せば今よりももっと良くなると思います。
どっかで妥協しないとなぁ・・・

それにしても今作ってるこのパズルゲームって生き物が登場しないんですよね。
パズルゲームにキャラクターなんて無くてもいいかもしれないんですが、
どうにもそれだと今の時代を逆行?してる気分で・・・

しかし絵を描くと言っても本当に棒人間しか描けないので困ったもんです。
カワイイ女の子とか描いてる人たちは一体どういうことなのヽ(`Д´)ノ
マッチョでもいいから描けるようになりたいなぁ・・・

2010/03/24 18:13 | Comments(0) | TrackBack() | ゲーム
新バージョン公開

色々更新したバージョンをアップしました。

主に画像の更新。
各ステージのタイムや手数を記録してクリアしたステージは選んでプレイできるようになりました。


プログラムをしているとオブジェクト指向ってなんだっけ?とよく思います。
これって言葉にするのすごく難しいですよね・・・。
最近はプログラムが出来る出来ないとかよりもオブジェクト指向を
理解してるかしてないかの方がなんか重要な気がしてきてます・・・w
すぐにソースがぐちゃぐちゃしてきちゃうので・・・( ̄▽ ̄;)

2010/03/14 01:09 | Comments(0) | TrackBack() | ゲーム
data

ゲームを作る時に気になるのがデータの保存です。
いわばセーブなわけですが、どうやって保存したもんかと悩むわけです。
1000点のスコアが出たらメモ帳に1000と保存しとけばそれでいいんですが、
それだとそのメモ帳開かれたら勝手に改竄されちゃいますからね。

となると改竄できないように暗号化などのセキュリティを設けなくてはいけないのですが、
例えば1000点のデータだったら2倍して100足して5で割った値にでも変えとけばバレない・・・!

なんて最初は考えてたんですよ。でもそれって結局1000という値を改竄されたら意味ないですよね・・・。
なので結局は人が見ても分からなくて機械が見れるような形になります。

保存するってこんなに大変な作業とは思わんかったなぁ・・・
ネットワークなんてやろうとしたらこれの100倍は大変そうですね・・・。

2010/03/11 16:45 | Comments(0) | TrackBack() | ゲーム
パズルゲーム
ええっと、コツコツ作り続けてます。
そんなわけでここでゲームルールのおさらい。

当初はテトリスみたいなの作る予定だったんですよ。
ゲームとしての構造も簡単なので。

でも結局オリジナルルールになっちゃったんですよね。
しかもよくある「落ちる」や「消す」というルールを取り入れない物でした。

要するにブロックを「動かす」だけなんですよね。
パズルの基本中の基本。動かす要素のみのゲームとなってしまいました。

そしてその動かすというのが動くと言うより弾くという感じに・・・。
ブロックとブロックを当てて弾くことで動く感じです。
原型が出来て知人にやらせたら「難しい」の一言。そりゃ・・・ね・・・・。

でも難しいということは頭を使うということで、頭を使わせてるならパズルゲームとしては
成功してるんじゃないかというプラス思考でいこうかと思います。

とりあえずステージ沢山用意して少しでもゲームのボリュームを上げていこう・・・!

2010/03/06 02:00 | Comments(0) | TrackBack() | ゲーム

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