ええっと、コツコツ作り続けてます。
そんなわけでここでゲームルールのおさらい。
当初はテトリスみたいなの作る予定だったんですよ。
ゲームとしての構造も簡単なので。
でも結局オリジナルルールになっちゃったんですよね。
しかもよくある「落ちる」や「消す」というルールを取り入れない物でした。
要するにブロックを「動かす」だけなんですよね。
パズルの基本中の基本。動かす要素のみのゲームとなってしまいました。
そしてその動かすというのが動くと言うより弾くという感じに・・・。
ブロックとブロックを当てて弾くことで動く感じです。
原型が出来て知人にやらせたら「難しい」の一言。そりゃ・・・ね・・・・。
でも難しいということは頭を使うということで、頭を使わせてるならパズルゲームとしては
成功してるんじゃないかというプラス思考でいこうかと思います。
とりあえずステージ沢山用意して少しでもゲームのボリュームを上げていこう・・・!
そんなわけでここでゲームルールのおさらい。
当初はテトリスみたいなの作る予定だったんですよ。
ゲームとしての構造も簡単なので。
でも結局オリジナルルールになっちゃったんですよね。
しかもよくある「落ちる」や「消す」というルールを取り入れない物でした。
要するにブロックを「動かす」だけなんですよね。
パズルの基本中の基本。動かす要素のみのゲームとなってしまいました。
そしてその動かすというのが動くと言うより弾くという感じに・・・。
ブロックとブロックを当てて弾くことで動く感じです。
原型が出来て知人にやらせたら「難しい」の一言。そりゃ・・・ね・・・・。
でも難しいということは頭を使うということで、頭を使わせてるならパズルゲームとしては
成功してるんじゃないかというプラス思考でいこうかと思います。
とりあえずステージ沢山用意して少しでもゲームのボリュームを上げていこう・・・!
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